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Detroit Become Human. Una larga espera y amistad

Detroit Become Human, cómo decirles que he visto horas y horas de gameplays de este juego y solo en diciembre de 2025 pude jugarlo

Detroit Become Human, cómo decirles que he visto horas y horas de gameplays de este juego y solo en diciembre de 2025 pude jugarlo... Pues sí, y ha significado horas de diversión, estrés, compañía y amistad. Si te gustan las novelas visuales y las aventuras gráficas, échales un ojo a las producciones de Quantic Dream y David Cage -este juego no se hizo solo por obra de este señor, pero ya es un buen indicador-, pues Detroit Become Human es considerada por algunos como pertenecientes a las películas interactivas, y en definitiva, va por esa tónica.

Estrenado para PlayStation 4, en el 2018, y para PC, en el 2019, ha envejecido muy bien; uno de los mejores vinos de la compañía. En especial si lo comparamos con otros clásicos como Heavy Rain, que parece requerir una pasadita de mano respecto a lo visual. Así mismo, los controles pueden tener su complejidad, si eres una adepta del teclado y el ratón, y te invitan a jugarlo con mando, pero no es nada insuperable. Respecto a las pantallas, es algo muy particular y nostálgico del género al que pertenece este videojuego, y yo lo agradezco pues te hace pensar en tiempos precederos. 





Este artículo llega a ustedes gracias a la revista Crónicas de un Gamer Cubano

Cómo definiría mi amiga a Detroit Become Human? Pues, cito textualmente, “Es una obra de arte de la narrativa. Supongo”. Y yo supongo que no se equivoca, jaja. Pues ese es el fuerte, no el maravilloso porte de sus protagonistas Connor (mi papucho favorito), Markus (a quien cada día lo veo más parecido Mbappé) o Kara (la portadora de un nombre icónico para la fantasía y la ciencia ficción, ya para el mundo real esos son otros 4 pesos), sino por las historias interconectadas que nos cuentan, donde todo cuenta -literalmente.






Detroit Become Human. Un androide policial

Connor es un androide policial, lo que implica que cuenta con ciertas mejoras en el rango de visión y análisis con respecto a los otros personajes, siendo capaz de reconsctruir escenas del crimen. Lo cual es vital para hacer su trabajo y perseguir a divergentes. Además de que contará con algo que los demás no tienen: a Hank, un policía pasado de sustancias alcóholicas y con un pasado excesivamente doloroso, digno de una novela mexicana.

El hombre se merece no ser juzgado por sus vicios, que le den una ayuda y uno de esos interminables párrafos de ayuda que su compi de CyberLife le docifica como si fuera aire.




Detroit Become Human. Tomando decisiones.

Tomar ciertas decisiones puede implicar que Connor adquiera una posición de enfrentamiento hacia Markus o Kara, mucho más marcada. Piénsenlo así, tenemos un detective contra un prospecto rebelde y terrorista, seguido de una fugitiva y secuestradora, que puede llegar a ser una asesina. No pinta muy bien, ¿verdad? Aún así, dentro del cuerpo policial verán que este será segregado y que pequeños detalles como mirar a un espejo reflejan una búsqueda de identidad propia, por parte del autómata, y un par de dilemas y ambigüedades por parte de sus creadores, quienes lo hicieron así. 




Por su parte, Markus iniciará como un cuidador, que en apariencia lo tiene todo, como un canario de cuerda en una jaula dorada, para rápidamente caer hasta lo más bajo y resurgir como el ave fénix o perecer en el intento. Aún así, podría llegar a conocer a otros como él, capaces de cambiarlo y viceversa, a los que podría llamar amigos y hasta conocer el amor (prescindible esto último, pues para estar mal acompañado mejor solo y con amigos). Este personaje irá ganando mayor relevancia a cada paso, hasta el punto que lo superará y podría marcar inevitablemente el destino de la humanidad y sus nuevos hijos.




Kara… la historia de ella viene desde antes, olvidada, literalmente borrada a causa de la violencia que su dueño y su mundo ejercen en su contra. El vínculo que formará con Alice y Luther será genuino, y si te fijas a los detalles que la historia va presentándote, como mismo los primeros instantes de divergencia de Kara no son presentados, el pasado de Alice y Luther estará colmado de dolor, uno tan palpable que los empujó a rehacerse.




Para los que, como yo, no lo hubieran jugado, no deseo hacerles adelantos, más allá que es una obra que evoca distintas formas de interpretar una situación y para cada jugador puede ser un viaje ético. Casi un relato histórico sobre la emancipación de los esclavos negros en Estados Unidos que huían hacia Canadá o que se sublevaban, pero ahora en un tiempo futuro, bastante próximo, donde el color de la piel no nos separa mentalmente, pues finalmente es una tara olvidada o inexistente en ese mundo.




En su lugar, la tecnología ha avanzado tanto que los humanos tenemos la capacidad de colonizar planetas y crear sintéticos, a los cuales maltratamos, explotamos y aniquilamos, pese a ser nuestro equivalente artificial, pero con una memoria prodigiosa y un par de updates extra que me hacen replantearme:¿cómo es que a nadie se le ocurrió el potencial de sublevación? -Yo no los trato así y, en especial, sabiendo que somos monos jugando con la cadena del león; pero supongo que es cosa de sapiens siendo sapiens, a su forma. El descubrimiento del fuego literalmente, jajaja.




Dependiendo de cómo lo juegues, y en especial si no está en su máximo de dificultad, puede ser un paseo por el prado, para disfrutar la historia, la cual cuenta con varios finales y divergencias (la palabra insignia) en sus acontecimientos. Elementos que le da una sensación de autenticidad adicional.

Detroit Become Human y sus romances

¿Algo que le criticaría? El insufrible romance con North, que pesada, no me pega con cola con Markus, especialmente si este opta por el pacifismo. Respecto a ello, mi amiga y yo optamos por un Markus muy casto y soltero, aunque ella insiste que él estaba destinado a Simon (PL600), pero le tuvieron miedo al éxito -según palabras suyas, jajaja. Auditivamente, ya me acostumbré a las voces en español, son mucho más sonoras, vibrantes, pero sus originales en inglés no están nada mal -en especial para mi amiga, que lo ha jugado siempre en inglés y que lo entiende perfectamente.




Hay vínculos muy especiales al interior de la obra, algunos que cambian vidas, otros cambiados por el rumbo que tomarán las vidas de los protagonistas. En ocasiones ciertas cosas saldrán inevitablemente mal, como parte de los nudos de eventos canónicos que guían los acontecimientos y nos obligan a tomar decisiones contra reloj, que nos convertirán en divergentes, nos ocasionarán la muerte o nos harán causarles daños a otros. No es solo una oda a la libertad y la igualdad, hay muchos mensajes impregnados en esta obra y cada lector podrá maravillarse o agobiarse en medio de esta ficción, altamente rejugable y con aproximadamente 10 horas de duración (vaya que si te quedas sin personajes te durará menos, o si te tomas tu tiempo podrá ser eterna). 




Desde el menú de inicio a la pantalla de carga, todo será parte de la experiencia única que forma Detroit, una relación de confidencia e incertidumbres que conducirán a posibles finales. No esperes una obra cargada de acción, de disparos o carreras de coches, acá se premia el análisis, la interpretación y la exploración, así como la empatía. Tendrás secuencias de eventos de tiempo y ejercicios de coordinación que te recordarán a otras sagas como los juegos de terror de The Dark Pictures Anthology, así como una constante socialización con otros personajes, en lo que tratas de afrontar situaciones como si fueran rompecabezas indispensables para sobrevivir. 

Detroit Become Human. Un videojuego humano

A mi parecer, los personajes son en su mayoría, altamente creíbles. Problemáticas como el consumo de drogas y su efecto en otros son planteadas magistralmente. Así mismo como la deshumanizada explotación de los androides, ya en planos más comprometedores: sexualmente, como víctimas de violencia física y bueno… les dejo la sorpresita de qué puede pasarte en un mundo donde tú no tienes derechos y como no eres humano los efectos de un loco con bisturí en mano pueden ser perturbadores -yo solo digo. Aún así, no todos los humanos son iguales, las opiniones pueden cambiar y la ayuda, aunque escasa, puede venir de las esquinas más inesperadas -así mismo como acciones totalmente opuestas. ¿Cómo pretendes escribir tu historia? Zenda


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Ficha Técnica – Detroit Become Human

Desarrolladora: Quantic Dream

Distribuidora: Quantic Dream

Género: Acción, Aventura

Plataformas: PlayStation 4, Microsoft Windows

Motor: Engine basade en la API de Vulkan

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Página de Steam de Detroit Become Human







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