Tras coronarse como el anime más visto de Crunchyroll el universo de Solo Leveling expande su legado con el anuncio de Solo Leveling: KARMA
Tras coronarse como *el anime más visto en la historia de Crunchyroll*, superando gigantes como Dragon Ball o One Piece , el universo de Solo Leveling expande su legado con el anuncio de Solo Leveling: KARMA.
Desarrollado por Netmarble —responsable de Solo Leveling: ARISE (2024) y su próxima expansión ARISE OVERDRIVE (otoño 2025) , este nuevo RPG de acción con elementos roguelite promete sumergir a los jugadores en un capítulo nunca contado de la saga.
Claves del anuncio de Solo Leveling: Entre la innovación y el misterio
1. Una trama oculta al descubierto
El teaser presentado en el Anime Expo 2025 revela que la historia abordará un vacío temporal de 27 años omitido en el manhwa original, donde Sung Jinwoo se ve arrastrado a una "guerra interminable" en una dimensión desconocida . Netmarble enfatiza que estos eventos son "cruciales para el lore" y ofrecen respuestas a cuestiones pendientes del universo . Sin embargo, no se ha confirmado si los creadores originales, Chugong y DUBU, participan en el proyecto , generando escepticismo entre los fans.
2. Gameplay: Roguelite, perspectiva isométrica y ausencia de MMO
A diferencia de ARISE —un gacha tradicional—, KARMA adopta una perspectiva isométrica y se enfoca en la experiencia en solitario con mecánicas roguelite: ciclos de muerte y mejora procedural, sin mención a modos multijugador . Esto marca un giro estratégico para Netmarble, tradicionalmente ligada a títulos free-to-play con componentes sociales.
3. Plataformas y alcance
El juego llegará a **PC (incluido Steam Deck), iOS y Android** , pero **no hay confirmación** de versiones para consolas como PS5 o Xbox Series X/S. Tampoco se ha detallado si existirá cross-progression entre dispositivos.
4. Silencio sobre fechas y beta
Netmarble evita mencionar ventanas de lanzamiento o pruebas públicas, contrastando con su historial de betas abiertas (*ARISE* tuvo tres fases). Esto sugiere que el juego está en etapas tempranas de desarrollo .
¿Por qué KARMA podría redefinir la franquicia de Solo Leveling?
- Narrativa expandida: La "brecha de 27 años" es un recurso audaz para profundizar en el viaje de Jinwoo, pero también un riesgo: si no se alinea con el canon, podría fracturar la coherencia del universo .
- Innovación en el catálogo de Netmarble: El estudio abandona su zona de confort (gachas y MMO) para explorar géneros de moda como el roguelite, siguiendo éxitos como Elden Ring: Nightreign (2025) .
- Oportunidad tras el anime: Con la segunda temporada finalizada en enero de 2025 , KARMA podría mantener relevante la IP ante la espera de nuevas adaptaciones.
COMENTARIOS