Hola amigos! En el día de hoy vamos a estar hablando y disfrutando un poco de los juegos de la Global Game Jam (2022). Estos videojuegos fue...
Hola amigos! En el día de hoy vamos a estar hablando y disfrutando un poco de los juegos de la Global Game Jam (2022). Estos videojuegos fueron hechos en 48 horas, así que la mayoría seguro son prototipos, pero bueno seguro encontramosalguna joyita por ahí.
1. Axel the Two Wars - Club of Chaos (UCI)
Unity
Diversificadores utilizados:
1.Take A
Break
2.
Everyone is a Creator.
Axel the Two Wars es un videojuego
desarrollado en Unity por los muchachos del Club de Caos de la UCI.
Unity seguro ya lo conocen pues es el motor de videojuegos más popular del momento y uno de los principales responsables de la democratización actual en el desarrollo de videojuegos. Con él podemos realizar videojuegos complejos al nivel de cualquier compañía de videojuegos, desde la comodidad de nuestras casas. Por supuesto esto con mucho dinero, conocimiento, amigos, tiempo y recursos.
Pero bueno, volviendo al juego, en el juego
tomamos el papel de un gran guerrero y nos encontramos con un mago que se llama
"Merlón" que necesita de nuestra ayuda.
Los gráficos son PixelArt y el videojuego en
sí me recuerda a un muy buen videojuego que se llama Kingdom Two Crowns.
La historia no me invita mucho a seguir
indagando en ella, pero da la posibilidad de elegir entre dos mundos para
jugar.
Lamentablemente una vez entramos a estos mundos
el juego da un bajón enorme de gráficos y de calidad en general. El personaje pasa
mucho trabajo para saltar y tal parece que lo estamos obligando a dar espadazos.
Los enemigos no atacan y nuestro héroe no
tiene una barra de vida así que realmente no sé sabe por qué el mago Merlón
necesitaba tanto nuestra ayuda. Además, al matar un par de enemigos el juego
termina abruptamente.
Creo que los que los muchachos que hicieron el
juego abarcaron demasiado para el poco tiempo que duraba la Jam y por eso no
podemos entender muy bien la idea que querían lograr con el videojuego.
Esto es muy común que pase en una JAM, y no es
al único equipo que le pasó, pues uno se va inspirando y agregando cosas y
cambiando ideas y todo se complica. Pero bueno, eso es lo de menos. Las JAMs
son para divertirse, para aprender y para conocer gente nueva. Y eso si lo
hicieron cada uno de lo miembros de los equipos que participaron en la Global
Game Jam.
2. Collect in space - </Dragon3s>
Godot Engine
Diversificadores utilizados:
1.Runtime
Fun Time
2.Playable
Places
3.Take A Break
4. Everyone is a Creator.
Collect in
Space es un videojuego de minería espacial de código abierto creado con
el motor de videojuegos Godot.
Godot Engine es un motor gráfico que está creciendo como un fuerte competidor de Unity en Comunidad y en prestaciones. Su principal fortaleza es que es totalmente gratis. Puedes programar en GDScript que es un lenguaje propio del motor y también tiene soporte oficial para C++, para C# , y la comunidad le da soporte otros lenguajes en fin, no voy hablarles más cosas buenas de este motor porque yo soy team unity pero bueno, invito a alguien del team godot a que en los comentarios nos explique los beneficios de usar este programita para hacer videojuegos.
Volviendo Collect in Space , en este
videojuego controlamos una nave espacial y tenemos que recoger minerales y
llevarlos a nuestra base.
Estos minerales podemos utilizarlos para
mejorar características de la nave. Pero bueno, no todo es tan fácil en el
espacio y hay otras naves enemigas que quieren monopolizar el negocio.
Las primeras veces que probé el juego no
entendía muy bien cómo se jugaba y creo que todavía me faltan cosas por
aprender. Pero por suerte encontré un video donde una de las muchachas que
hicieron el juego, explicaba los controles básicos, pero aún así creo que
hubiese sido muy bueno si hubiesen dedicado tiempo para hacer un tutorial o
algo explicando la jugabilidad dentro del propio juego.
Por la parte de la historia en la página del
juego nos ponen una trama mucho más compleja que justifica un poco el tema de
la JAM de este año, pero en lo que pude jugar no vi nada sobre esto y como el
juego en sí está bastante difícil no puedo decirles si tiene un final y si en
este final se explica algo de esta historia.
Por la parte gráfica está bastante bien y
personalmente este es el tipo de juegos que disfruto y a los que les dedico
muchas horas. Creo que es un videojuego bastante redondo y completo y sin duda
uno de los mejores videojuegos que se presentaron este año en las sedes de Cuba
de la Global Game Jam.
3. Common
Hero - Maho Studios
UNITY
Diversificadores utilizados:
1. Sustainable (Sponsored by Virtuos)
2. Don’t go alone, take THIS (Sponsored by Unity)
Common Hero es un videojuego desarrollado por los muchachos de Maho Studios y nos
pone en la piel de uno de los muchos superhéroes que trabajan para mantener el
mundo a salvo.
La idea principal del videojuego es mantener
el equilibrio entre la vida de ser un super héroe y la vida de un joven normal
que tiene que estudiar, trabajar y esas cosas.
Personalmente envidio la idea que tuvo este equipo
y creo que cumple de lleno con el tema de la JAM e incluso con el subtema patrocinado por la Unión de Informáticos de Cuba para el evento que era:
“Vale o No vale, lo cotidiano”.
Pero, el juego se queda en esta idea y una vez
empezamos a jugarlo no podemos hacer prácticamente nada, el juego está
incompleto.
La parte gráfica está bastante bien, los
modelos no sé si los hicieron ellos, pero incluso si no fue así, todo
coordinada bastante bien, aunque se nota que no pudieron terminar del todo la
interfaz de usuario.
Y bueno como les dije, me gusta mucho la idea
central del juego y realmente me quedé sentado esperando por más del videojuego.
4.
Crónicas de Mito - Raftel
RPG Maker
La Crónicas
de Mito es un videojuego desarrollado en RPG Maker por el equipo Raftel.
RPG Maker es el nombre que reciben un grupo de motores gráficos que como indica su nombre están orientados a hacer videojuegos RPG, RPG por turnos a lo Pokémon o como Final Fantasy. Estos motores te permiten hacer videojuegos sin tener conocimientos en programación. Y además mis primeros motores gráficos, cuando aquello no sabía ni que se llamaban motores gráficos, para mí era un programita para hacer jueguitos, pero bueno pude probar el RPG Maker VX, el XP, el ACE y realmente les tengo cariño.
Volviendo
al juego aquí nos cuenta la historia de un escritor frustrado que intenta
culminar su obra maestra, pero sufre de bloqueo mental.
He jugado el juego como 4 veces y siempre me
quedo en el mismo lugar, así que soy muy malo, o el juego está inconcluso, pero
igual sigue siendo la historia lo más interesante del videojuego. El tema de la
dualidad lo veo tomado un poco por las puntas, pero bueno más menos se entiende.
El juego no tiene las típicas batallas por
turnos de este tipo de juegos hechos en RPG Maker, básicamente lo que tienes
que hacer es atravesar unos laberintos y buscar unos cristalitos que serían la
inspiración, pero igual llegan a aburrir un poco a la 3 vez que haces lo mismo.
Me quedo con lo que vi de la historia, que se
estaba volviendo un poco oscura, con los diálogos y con el personaje principal.
5. Crown
Hero - Blue Dragon
Unity
El videojuego Crown Hero es un videojuego desarrollado
por el equipo Blue Dragon.
El objetivo del juego es esquivar los
obstáculos que en este caso serían unas bolitas que son el coronavirus y coger
unas jeringuillas que serían las vacunas, aunque no importa si las coges o no,
no sucede nada, el juego termina salen los créditos y ya.
El juego como les decía es sencillo, pero
tiene un principio y un final, esto es importante, es bueno terminar las cosas
que se empiezan,
Además, aunque las letras pasan muy rápido
para poder leerla bien, tiene una pequeña historia donde más menos se ve el
tema de la dualidad.
Los gráficos de los personajes son pixel art,
no sé si los hicieron ellos o los descargaron, pero están bien un poco grandes
quizás en la presentación del inicio. El fondo si no es pixel art, ni los
carros que hacen de obstáculos, esos son descargados, yo los he visto en Google,
pero bueno los colores combinan bastante bien que es lo importante.
6. Devil Hero - Nameless Studio (UCI)
Unity
El videojuego Devil Hero es sin dudas uno de
los mejores juegos que veremos en el día de hoy si no es el mejor. Está
desarrollado por los muchachos de Nameless Studio, estos muchachos son profesionales
en esto de hacer videojuegos. Quizás le
suene el nombre Reincarnated Souls y Dungeons and Honor. Así que por aquí hay
talento para rato.
Para este videojuego el equipo aclara que
utilizó assets de 3ros, es decir que los modelos 3D que utilizaron no fueron
creados por ellos pues en el equipo solo había músicos y programadores, pero
todo lo demás si fue hecho por ellos mismos en las 48 horas de la JAM incluida
la música creada por Javi Estévez durante este tiempo, que por cierto, en mi
opinión, es la música más me gustó de las creadas en la JAM.
En el juego tenemos el control de un héroe que
comparte su cuerpo con un demonio y juntos tienen que cazar monstruos que ponen
en peligro a los aldeanos del pueblo.
Los diálogos están bastante bien y esta
relación entre el héroe y el demonio rápidamente me recordó a Naruto y a Kurama,
el tema de la JAM igual creo que está bien aplicado, pues hay enemigos que el
héroe no puede derrotar por si solo y tiene que recurrir a los poderes del
demonio, pero los poderes del demonio necesitan de la fuerza del héroe para
rellenarse cuando se gastan, así que durante todo el videojuego tenemos que ir
jugando con esto.
Me gusta como cambia la cámara, como te van
presentando las mecánicas poco a poco y como el juego va escalando en
dificultad, en realidad todo el juego me pareció un tutorial porque creo
todavía mucha tela por dónde cortar y me quedé con ganas de seguir jugando.
El juego tiene incluso un jefe final, un Boss,
aunque ahí se pasaron un poco porque al menos yo, perdí como siete veces.
Ojalá y el próximo juego que saquen estos
muchachos de NameLess Studio esté enfocado a los gamer sin amigos como yo que
disfrutan de las campañas de los videojuegos y no del multijugador, pero bueno
hay que ver si se embullan.
Aunque como tal la Global Game Jam no es una
competencia, se creo un jurado para de alguna manera reconocer el esfuerzo de
los participantes y este juego ganó el premio de “Juego más completo” del jurado,
así que no soy yo quien tiene a este juego en alta estima.
7. Dororo
Run - Absolution
Unity
El videojuego Dororo Run es un videojuego
realizado por el equipo Absolution, y según su descripción se trata de un juego
en donde el personaje principal debía coger las monedas de día y de noche
debería defender los tesoros de distintos enemigos. Igual me suena un poco esta
descripción a al videojuego Kingdom Two
Crowns, pero bueno, al final cuando abrimos el juego no podemos hacer
mucho, vemos las monedas, pero no podemos recogerlas, y la mecánica del día y
la noche está más menos implementada pero no llega a ser funcional. Así que nos
quedamos a medias, una lástima porque el ninja cabezoncito me había gustado.
Como ven son varios los videojuegos que se
quedaron a medio camino, 48 horas parecen bastante, pero se van enseguida,
aprovecho y les hablo del videojuego Vivir del Invento, del que solo nos
quedó un Video Explicativo para ver más menos de que iba la cosa, porque al
equipo no le dio tiempo a subir un ejecutable a la página del evento.
Este juego estaba siendo desarrollado un equipo
que se llama Los Hervios, y nos ponía en la piel de un trabajador que tenía
que decidir entre “robar para vivir” y “trabajar correctamente para la
empresa”. Algo así como una Papers Please,
una lástima que no pudimos ver este juego en acción.
También estaba el caso del videojuego Awake
de un equipo de la Isla de la Juventud. De este videojuego solo pude encontrar
capturas en la página oficial de la global y podemos ver que estaba siendo
desarrollado en RPG Maker y que la historia iba de un joven que por las noches
se convertía en zombi. Otra lástima porque este argumento y las mecánicas de
este videojuego podían ser interesantes.
Y por último estaba el caso de SabeUs!! del equipo AlligatorJS del que
solo pude encontrar una captura y una pequeña descripción que nos hablaba de un
tal Dr Fredy que tenía que enfrentarse al
coronavirus para llegar a sus pacientes.
8. El
Camino del Retoño - Ivory Gate
Godot Engine
Diversificadores
utilizados:
1. Sustainable (Sponsored by Virtuos)
2. Acutely Eye-dentifiable
3. Emotional Rollercoaster (Sponsored by dotbigbang)
La propuesta del equipo Ivory Gate es el
videojuego titulado "El Camino del Retoño" desarrollado con Godot Engine.
Ellos utilizaron la temática del evento que
les recuerdo que era la dualidad y la aplicaron de manera genial en la historia
y las mecánicas de su videojuego.
En este juego tomamos el papel de un retoño,
una matica, que tiene que pasar una serie de difíciles pruebas para demostrar
si es un digno retoño o si es solo uno más del montón.
En el juego tienen un papel fundamental las
estaciones del año, específicamente primavera e invierno y en cada una de estas
estaciones podemos realizar acciones que repercutirán en la otra.
El videojuego tiene tres niveles, un primer
que presenta las mecánicas del juego de manera genial, un segundo nivel que
para mí está bastante difícil y también para mí, rompe con todo lo que había
acabado de aprender en el primer nivel y un tercer nivel bastante interesante
que cierra el videojuego.
Quizás sea yo que esté falta de jugar juegos
de Zelda, pero creo que en esta JAM los desarrolladores que hicieron puzles en
sus videojuegos nos tenían en demasiada alta estima.
Pero bueno, volviendo al juego, los gráficos del
juego fueron desarrollados por los miembros del equipo y toda la presentación
del juego en sí luce bastante profesional.
Y La historia y el guion igual siguen esta
línea haciendo de este juego uno de los mejores juegos presentados en las sedes
de Cuba de la Global Game Jam.
Este juego
ganó el premio al mejor diseño 3D
9. El mal
por un bien mayor – Burst Gaming (CUJAE)
Godot Engine
Diversificadores
utilizados:
1. Stress Free
2. Acutely Eye-dentifiable
3. Take A Break
4.
Everyone is a Creator
El videojuego creado por el equipo Burst
Gaming se llama El mal por un bien mayor y fue desarrollado utilizando Godot
Engine. El nombre del jego me recuerda a la serie de “The Witcher donde siempre
dicen “El mal menor”, quizás de aquí venga la inspiración no sé pero bueno, el
videojuego es un juego de aventuras.
Los gráficos son en 3D y desarrollados por los
miembros del equipo y tenemos todo un pueblo para explorar como si fuese un
juego mundo abierto, pero lamentablemente el juego está mal optimizado pues
jugando en una computadora con un micro i7 y una tarjeta de video, no logro
pasar de los 30 frames.
La historia de juego en la descripción de la
página oficial justifica un poco el tema de la JAM y gracias a esto el juego
estuvo nominado a “mejor narrativa” pero no pude ver mucho de esto mientras jugaba el videojuego.
En un momento logré entrar al castillo y
entrevistarme con el monarca del castillo y ver un poco de esta historia, pero
realmente no sé como lo hice, con que tecla fue que lo hice, y una vez
terminaba de hablar con él, se me bloqueaba el juego. Varias veces traté de
repetir mi hazaña, pero la única vez que logré entrar al castillo por segunda
vez, nuevamente se me bloqueó el juego, así que asumo que no siguieron
desarrollando.
Por supuesto los links a este videojuego y a
todos los que mencionaremos en el día de hoy se los dejaré en la descripción
del video y espero que ustedes puedan disfrutarlos.
10. El rescate (Isla de la Juventud)
Godot
Engine
Este videojuego fue desarrollado en Godot
Engine y según su descripción nos cuenta una historia donde un príncipe y una
princesa van al rescate de un rey quien fue secuestrado por una terrorífica
serpiente gigante.
Lamentablemente lo que pudimos descargar del
sitio oficial no fue como tal en ejecutable del juego, si no el proyecto de
Godot, yo no sé nada de Godot y el proyecto me empezó a dar error y error y
error y yo empecé a sustituir texturas como me dio la gana y por eso lo que ven
en pantalla está muy lejos de lo que sería el juego como tal. Pero bueno que consté
que hicimos el esfuerzo por tratar de jugarlo e incluso aproveché y me
descargué la última versión de Godot Engine pero nada, pero nada esto es lo que
hay.
11.Fire to Ice – Tempest (UCI)
Unity
Fire to
Ice es un videojuego roguelike
donde el personaje principal alterna entre una pequeña llama y un pequeño
témpano de hielo y se enfrenta a enemigos del mismo tipo que solo pueden ser
derrotados usando el elemento opuesto. Como buen roguelike las salas de las
mazmorras se generan aleatoriamente.
En la descripción dice que tiene una sala
final donde hay un jefe de nivel, un Boss, pero realmente lo vi bastante
difícil y un poco tedioso para comprobar si esto era verdad. Por su parte los
gráficos están bien, parece que los hicieron los miembros del equipo, pero no
ayuda que no tenga ninguna música o efecto de sonido o historia que nos
acompañe y nos invite a seguir avanzado.
.Net
Diversificadores utilizados:
1.
Playable Places
2. Emotional
Rollercoaster (Sponsored by dotbigbang)
Este videojuego del equipo Hello Cofee se
llama Futbolín. Estos muchachos creo que no usaron ningún motor gráfico,
programaron directo en .NET.
.NET es un framework de Microsoft que hace un énfasis en la transparencia de redes, con independencia de plataforma. Su propuesta es ofrecer una manera rápida y económica, a la vez que segura y robusta para desarrollar aplicaciones.
Pero bueno volviendo al juego como tal,
Como indica el nombre es un juego de fútbol,
pero no fútbol normal, si no fútbol como cuando jugábamos de niños con un peso,
y las puntillas en una tablita de madera.
La descripción dice que el juego se puede jugar en red y todo, yo no
pude probarlo así, yo jugué contra la PC y perdí 7 a eso.
Como pueden concluir el juego tiene un claro
defecto porque es imposible que yo pierda 7 a 0, pero nah mentira el juego está
bastante bien.
Lo único que puedo criticar es que, primero
que no tiene nada que ver con el tema de la JAM y segundo que no sé si es un problema
mío o de mi máquina o del juego, pero el balón, el circulito, la moneda, a
veces me cambia de tamaño, tengo ese error cuando juego.
Por el resto, es uno de los juegos más
completos que se presentaron en la JAM de este año.
13.Inmerso
- LUDOX Magnético (CUJAE)
Buildbox
2.0
Inmerso es
un videojuego realizado por el equipo Ludox Magnético. Según la descripción es
un videojuego realizado en Buildbox 2.0.
Este motor nunca lo he utilizado, pero tengo entendido que es un motor, al menos sus últimas versiones donde puedes desarrollar videojuegos con pocos conocimientos de programación. Estuve viendo unos videos y realmente luce increíble el cómo puedes hacer en cuestión de minutos videojuegos clásicos y modificarlos a tu antojo
Volviendo al juego, el videojuego es un runner
infinito que presenta la singularidad de tener que controlar a los personajes
simultáneamente con los mismos controles.
En la descripción del juego de la página
oficial buscan una explicación mucho más profunda y entiendo por dónde quieren ir,
pero, al final del día sigue siendo un juego de esquivar y saltar obstáculos,
así que no creo que pueda ir más allá de eso. Además, el juego te premia mientras
más likes obtengas así que tampoco es
una crítica al sistema.
El juego está bastante bien gráficamente y
musicalmente y cumple muy bien el tema de la JAM incluso en su mecánica de
juego.
Gracias a esto se convierten en uno de los
mejores juegos presentados en la JAM. Además, de ganador al premio del jurado a
“Mejor diseño 2D”.
14.Journalist - KicK LAG (UCi)
Godot Engine
Journalist es la propuesta del equipo Kick LAg
y fue desarrollado utilziando Godot Engine. Journalist es un buen videojuego si
lo comparamos con el resto debido a lo diferente de su propuesta. En este
tomamos el papel de un fotógrafo y tenemos que fotografiar lugares de interés
desde un techo en la ciudad y esperar a ver qué ocurre. Lo único malo que le veo
es que no tiene nada que ver con el tema de la JAM y que está en inglés.
Los gráficos del entorno son en 3D y es
divertido ver qué sucede cada vez que tiras una foto, pues tienes la sensación
de que vas a tirar la foto a un lugar interesante, y a los programadores no se
les ocurrió que ese lugar era interesante y si, si se les ocurrió y por esa
parte sorprende para bien. No sé si lo pasé completo, si descubrí todos los
lugares de interés o si me faltó alguno, creo que sería bueno ponerle un % de
progreso del juego o algo de este estilo, si lo tenía no lo vi, pero bueno
disfruté bastante el videojuego.
15.Kinbronds, at Tranquillitas Mundi - FreelancerGDT (CUJAE)
Diversificadores utilizados:
1.Sustainable
(Sponsored by Virtuos)
2. Stress
Free
Kinbronds es un videojuego realizado
por el equipo FreelancerGDT con el motor de videojuegos Urho3D
Urho3D es un motor de juegos y renderizado ligero multiplataforma implementado en C ++ y lanzado bajo la licencia MIT. Muy inspirado por OGRE y Horde3D. Esto es todo lo que puedo del motor, primera vez que escucho hablar de él. Así que invito a cualquiera que sepa sobre el tema a que nos diga un poco más sobre este motor
La historia de la descripción de la página
oficial nos invita a viajar a un mundo alternativo, viajar al pasado y al
futuro e interactuar en ambos y a seguir la guía del último Wisp para regresar
a nuestro mundo natal.
Lamentablemente, aunque la historia suena muy
bonita el juego se queda en una pantalla de carga una vez lo abrimos y ya de
ahí no pasa. Parece que el equipo tenía la idea de hacer algo multijugador,
realmente no sé, creo que se les fue un poco de las manos el tiempo y creo que
la idea también era un poco ambiciosa.
16.La vida
de Andrea - The Solar Moose (CUJAE)
Diversificadores utilizados:
1. All that
Jazz
2. Brxu Vhfuhw lv Vdih zlwk Ph
Unity
El videojuego
desarrollado por el equipo The Solar Moose se llama La vida de Andrea y fue
creado utilizando Unity.
Este videojuego
les digo desde ahora que es uno de los mejores juegos presentados en la JAM y
fue nominado a juego más completo y
ganador del premio a mejor jugabilidad.
El videojuego nos
narra la historia de la vida diaria Andrea, un pequeño ciborg que al tener su
batería desgastada se ve obligada a vivir cerca de los equipos que la mantienen
con vida.
En el videojuego
debemos resolver una serie de puzles que nos obligan a utilizar ambas manos,
nuestra mano mecánica y nuestra mano humana para poder avanzar en la narrativa.
Esta serie de
puzles no son sencillos y demandan coordinación y cultura general por parte del
jugador.
El juego es
cómico, es bello gráficamente con un pixel art detallista hecho por los
miembros de del equipo, es divertido, interesante, misterioso, diferente,
cumple con los temas de la JAM y realmente no tiene nada que envidiar a ningún
juego del mercado.
Pero, está ese
último puzle que no me convence y realmente no sé si alguien pueda pasarlo, en
lo personal creo que con ese puzle se pasaron, dos, tres, cuatro, cinco cuadras
porque está demasiado difícil.
Y no solo eso,
que el juego al ser tan misterioso, y al tener una narrativa tan interesante,
te invita a pensar y a pensar y al final, no creo que una persona que haya
pasado todo el juego y visto toda la historia llegue hasta ese puzle y pueda
pasarlo. Por decirlo de una manera que me entiendan, para resolver este puzle
tendrías que, saber la manera de resolverlo de antemano, o directamente
olvidarte del juego y verlo algo aparte ajeno al juego.
Ahora sí, después
de haber descargado mi frustración con ustedes y con los desarrolladores, los
invito entusiastamente a que se descarguen este juego específicamente y me
digan si pueden pasarlo, me dicen en los comentarios, por twitter, por Facebook
por donde sea, los espero, y les sigo diciendo que incluso con esto, este es
uno de los mejores videojuegos de la JAM.
17.Lost Without Past - Light Code (UCi)
Game Maker
Lost
Without Past es el videojuego creado por el equipo Light
Code. Este videojuego está creado utilizando Game Maker.
Game Maker Studio es otro popular motor de videojuegos que permite a los usuarios desarrollar fácilmente videojuegos complejos sin tener que aprender como tal un lenguaje de programación. Aunque también cuenta con un lenguaje de programación propio para que los usuarios avanzados puedan personalizar los juegos a su antojo. Este es un motor más orientado al desarrollo de juegos en 2D un motor y rivaliza en popularidad y en comunidad a los motores más importantes que hemos visto en el día de hoy.
Volviendo al juego, este videojuego nos pone
en la piel de un hombre que busca recordar su pasado. Para eso tenemos que
interactuar con el entorno y los diferentes objetos que encontramos en una
oscura y misteriosa casa.
El videojuego tiene un gráfico pixel art,
música y efectos de sonido disfrutables y vendría siendo una especie de
historia interactiva o aventura gráfica y obtuvo una mención especial en la categoría de mejor música y sonido
Realmente por la parte de la narrativa no
entendí muy bien el videojuego y no quiero leerles la descripción de la página
oficial porque creo que opacaría un poco el final del juego, aunque sigo
pensando que es demasiado directo en este sentido desde el inicio.
Creo que hay formas más sutiles de expresar una
idea y más si estamos hablando de un videojuego donde los jugadores pueden
interactuar pueden interactuar con el juego.
18.Magic Life - Mad.Hero (UCi)
Godot
Engine
Diversificadores utilizados:
1. Acutely
Eye-dentifiable
2. Everyone is a Creator
3. Build Your Own Multi-verse
4. Emotional Rollercoaster (Sponsored by dotbigbang)
Magic Life es un videojuego realizado por el
equipo Mad.Hero con Godot Engine y nos cuenta la historia de una maga que se
llama Lilit que tiene que a enfrentarse a monstruos capaces de multiplicarse
una vez muertos.
En la descripción nos cuentan que este es un juego
didáctico y de acción, yo les cuento que podemos decir que es de acción, pero
no, no es didáctico.
Por la parte jugable es divertido, fácil de
entender, quizás uno de los más asequibles y arcade que hemos visto en toda la JAM,
aunque el tema de la JAM no lo vi presente.
Por la parte gráfica está bien, tiene música,
tiene efectos de sonido. Es divertido, es un juego redondo con una mecánica
bien establecida, cada vez que destruimos un enemigo este se divide y se sigue
dividiendo un par de veces.
Y aunque no deja de ser un juego sencillo,
sigue siendo de los juegos más completos de la JAM.
19.Nephilim Hybrid Theory - ScrathOctagram
(UCi)
Scratch
El videojuego Nephilim Hibrid Theory fue
desarrollado por el equipo ScrathOctagram con Scrath
Scrath es un motor de videojuegos que permite desarrollar aplicaciones y aprender un poco de programación y de esta lógica de programación sin tener como tal que escribir código. Es un motor con una interfaz más amigable que se ha difundido bien en los ambientes de enseñanza y en las escuelas, aquí si cabe la palabra didáctico. Yo había escuchado mucho de él, pero nunca lo había utilizado hasta ahora que lo descargué para probar el juego y hablar con más propiedad sobre el motor, pero realmente quedé encantado, me gustó cantidad, llevo poco tiempo usándolo, pero me atrevo a recomendarlo y voy a dejarles en la descripción los enlaces de descarga del motor, de las aplicaciones para teléfono y todo eso.
Pero bueno, volviendo al juego, Nephilim
Hibrid Theory nos cuenta una historia de ángeles, de demonios, de héroes y
vendría siendo un RPG de acción, lo que pasa que el juego se siente un poco
lento como si estuvieses avanzando por casillas y por turnos, al principio
pensé que era una limitante del motor, pero estuve buscando y se pueden hacer juegos
bastante agradables con Scrath así que nada.
Este juego Nephilim Hybrid Theory tiene buen
sonido, tiene una pequeña historia, pero cuando derrotamos al primer monstruo y
terminamos el tutorial el juego termina y te quedas esperando por el próximo
nivel.
20.Nirvana
- Team-UCI ++ (UCi)
Unity
Diversificadores utilizados:
1. I See Where You're Coming From
El videojuego del
equipo Team UCI ++ se llama Nirvana y fue desarrollado utilizando Unity. En el
juego podemos leer que es una demo y está incompleta, pero igual podemos ver
parte de la historia. A grandes rasgos va de un centro de investigación donde
se llevaba a cabo un proyecto que se llamaba Nirvana y tenía como objetivo
buscar la cura de las células cancerígenas mediante exposición a radiación
ionizante usando a seres humanos como sujetos de prueba. Algo así como si los
científicos del lugar nunca hubiesen visto Resident Evil.
El juego es en 3D
y por lo que pude ver es una especie de juego de terror y supongo que el
objetivo sería salir del lugar.
El problema viene
cuando empiezo a jugarlo y encuentro que las sombras del juego se comportan de
manera rara. Esto evidentemente es algún error del juego, pero simplemente le
más ambiente de terror y lo otro que me preocupó cuando estaba jugando es que
hay unos hombres a los que solamente se le ve el contorno verde amarilloso, que
pasan todo el juego detrás de ti y no te hacen nada, evidentemente este es otro
error del juego pero probando este juego por la noche, probándolo solo en el
cuarto, con audífonos uno espera encontrarse bichos y zombis y esas cosas, pero
cuando sucede algo que no espera que vaya a pasar puede llegar a asustar
incluso un poco más, así que nada ahí se los dejo para que lo prueben.
21.
Planeta Conejo – Matandile (Isla de la Juventud)
Phaser. Phaser Editor 2D. HTML5.
Planeta Conejo es un videojuego realizado por
el equipo Matandile, un videojuego desarrollado con Phaser Editor 2D.
Phaser Editor 2D quizás no lo conozcan, pero a partir de hoy lo van a conocer, es un motor de videojuegos cubano, si escucharon bien, es un motor de videojuegos cubano con todas las de la ley.
Este motor como indica el nombre utiliza a Phaser que a la vez es un popular framework para hacer videojuegos en HTML 5. Con phaser editor 2D nos ahorramos un poco de la parte de programación y tenemos un editor gráfico para hacer nuestros videojuegos para la web, igual les voy a dejar en la descripción los enlaces a la página oficial de este motor-editor para que lo vean con sus propios ojos y ustedes mismos lo prueben y lo juzguen.
Volviendo al juego planeta conejo nos cuenta
la historia de nuestro personaje principal que se llama Conejo y le gusta cultivar
flores. Pero como hay una plaga debe transformarse en un conejo furioso para
exterminarla.
Durante todo el juego hay que alternar entre
esta furia y la paciencia del conejito pues solamente podemos eliminar a los
enemigos mientras estamos enfurecidos y solamente podemos cultivar las flores
de la otra manera. Además, si el conejo está enfurecido y pasamos por al lado
de una flor la destruimos sin querer.
Esta quizás, si me preguntan, es una de las
mejores mecánicas de esta Game Jam y una de las que más se acerca al tema
dualidad del evento.
Como ven los gráficos están bastante bien, al
igual que la música y el juego en sí. Aprovecho para decir que los juegos de la
sede de la isla de la juventud, no participaron en esta especie de competencia
que les decía, es decir que no se consideraron para los premios, pero de haber
sido así, algunos como este podían haber discutido fácilmente.
22.Project X - Equipo X
Unity
El Equipo X realizó en Unity un videojeugo que
se llama proyecto X y como indica la descripción es un prototipo para un juego
multijugador.
Este videojuego fue nominado en la categoría de mejor jugabilidad y
principalmente su propuesta es una especie de combate por turnos en una especie
de piedra papel o tijera, yo esta mecánica la he visto antes, pero viéndoal me
recordó a un videojeugo que estaba desarrollando luife, un desarrollor de
videojeugos cubano, con esta misma idea que se llamaba PPT Fighter y bueno se
parecen bastante en esta mecánica.
Los gráficos del juego Proyecto X tienen solo
dos colores, rayas negras sobre fondo blanco y son agradables a la vista aunque
según la descripción de la página oficial esto de los colores sería parte de la
narrativa juego en un futuro.
De todas maneras, aunque el servidor todavía
no está funcionando es posible combatir contra enemigos, aunque las batallas se
hacen muy largas y un poco tediosas. Realmente no me imagino, no me he puesto a
pensar como podrán sacar ni este juego ni el de Luife todo un juego de esa sola
mecánica.
23.R.I.P -
Conteo Final (UCi)
Unity
El videojuego del
equipo Conteo Final, The Final Countdown se llama Rest In Peace, RIP y fue
creado utilizando Unity.
El juego es uno
de los más completos de la JAM y obtuvo una mención especial en mejor Diseño 2D
La mecánica
principal del videojuego gira entorno a los cambios entre la vida y la muerte.
En el juego se hace necesario cambiar entre estos dos estados para resolver los
puzles que nos presenta la narrativa.
Para eso el juego
sucede en un mundo abierto, a mi parece un poco grande pero igual bastante
disfrutable.
El juego tiene un
gráfico pixel art creado por los miembros del equipo, es bastante largo, tiene
sonido, música, es cómico y tiene una historia interesante.
Los puzles en
este videojuego son más sencillos, algo que se agradece, aunque no me gustó que
repitieran el mismo puzle de mover las rocas en dos ocasiones, pero bueno me
gustó.
Aún así sencillo
y todo, me demoró más de media hora pasarlo completo, ya les dije que los
juegos de puzle no son lo mío, pero nada, sea yo malo o bueno jugando esto, es
un tiempo de juego bastante grande para un videojuego de JAM así que nada, otro
de los mejores juegos que se desarrollaron en este evento, uno de los más
ambiciosos y sin dudas de los más divertidos.
24.Somnus – Sleeping Dragon (UCi)
Ren/Py
Diversificadores utilizados:
1. Playable
Places
2. Take A
Break
3. Everyone is a Creator
4. Emotional Rollercoaster (Sponsored by dotbigbang)
Somnus es un videojuego desarrollado por el
equipo Sleeping Dragon (el nombre de este equipo me recuerda a Sleeping Forest)
con el motor gráfico Ren/Py.
Renpy es un motor libre de videojuegos especializado en la creación de novelas visuales. A diferencia de los otros motores que le he mencionado, con Renpy podemos de manera mucho más fácil hacer una historia con sus ramificaciones y toma de decisiones sin tener que saber tanto de programación. Además, en Renpy los usuarios avanzados pueden utilizar Python para hacer sus juegos más complejos.
Ahora volviendo al juego, este videojuego, al
ser una novela visual es uno de los más complejos en por la parte de la
historia y en lo personal creo que debió al menos ser nominado en esta
categoría de mejor narrativa.
El videojuego es solo una demo y nos narra
solo el primer capítulo de la historia, pero en lo que pude jugar tomamos el
papel de una especie de profesor en una escuela, hay un conflicto que parece
que va empezar, hay misterios, nos hablan de una guerra que ocurrió en el
pasado y realmente te quedas con ganas de ver qué sucederá porque la cosa
parece que va a complicarse mucho más.
Ya les digo todos los juegos de la JAM tienen
una narrativa muy sencilla o si es compleja te dejan mucho a tu imaginación, pero
aquí con este juego prácticamente tenemos un libro.
Por la parte gráfica está bien, todas las
imágenes tienen este filtro como si fuesen dibujos y la música igual está bien.
El tema de la JAM si está presente en la narrativa, pero hasta ahora no lo vi
presente en la jugabilidad como tal, aunque este tipo de videojuegos se prestan
mucho para implementar esta dualidad a la hora de tomar decisiones y además según
la descripción en la página oficial del juego, todo el juego se complejizaría un
poco más n los siguientes capítulos.
25.Soul Bound - Executing Frames (UCi)
Diversificadores
utilizados:
1. Mixtape
2. Keys to Success
Game Maker
El videojuego Soul Bound es la propuesta del equipo
Executing Frames de la Uci y fue desarrollado utilizando Game Maker.
Este videojuego nos cuenta una historia donde una pareja tiene que
intentar mantener una relación en un mundo que no acepta que los seres blancos
y negros estén juntos.
Como ven, la
historia es bastante genial y al menos a mi me recuerda al clásico de la
literatura Romeo y Julieta. Además, esta historia encaja completamente con las
mecánicas y los puzles que propone el juego y también encaja de lleno con el
tema dualidad de la JAM.
Por su parte los
gráficos son pixel art, y aunque son sencillos son muy disfrutables y me
recuerdan un poco al videojuego Limbo por los colores que utiliza y también me
recuerda a otro del desarrollador cubano Luife que se llama Help between Worlds.
Lamentablemente,
aunque nos encontramos ante uno de los más interesantes videojuegos de la JAM,
este videojuego Soul Bound es solo una demo y se queda
inconclusa la historia y como jugador te quedas con ganas de seguir jugando.
Este videojuego resultó ganador a el premio de Mejor narrativa del evento.
26.Vejr -
dxb
Godot
Engine
Diversificadores utilizados:
1. 20th Century Gaming
2. Take A Break
3. Everyone is a Creator
4. Emotional Rollercoaster (Sponsored by dotbigbang)
El videojuego desarrollado por el equipo dxb que
fue creado utilizando el motor de videojuegos Godot Engine nos cuenta la
historia de un prisionero que se encuentra un artefacto que le permite viajar
entre el presente y un futuro lejano.
Con esta habilidad en el juego tenemos que ir
resolviendo acertijos y librando combates para poder avanzar y escapar del
castillo.
El juego tiene gráficos pixel art bastante
buenos y creo que el equipo quería lograr una especie de Metroidvania, pero lamentablemente
el juego no está completo.
Es válido destacar que el juego aunque está
incompleto ya tiene implementadas muchas mecánicas interesantes como el sistema
de iluminación y el salto entre dimensiones, pero como les decía, solo podemos
ver un poco de lo que habría podido ser el videojuego, que si seguía por este camino
hubiese sido uno de los más atractivos de la JAM.
27.You are not the Main - Wixell (CUJAE)
Unity
Diversificadores utilizados:
1. Runtime Fun Time
2. Everyone is a
Creator
3. Emotional
Rollercoaster (Sponsored by dotbigbang)
El último videojuego del que hablaremos el día
de hoy es You are no the Main, un videojuego desarrollado por los
muchachos Wixell en Unity.
El juego fue ganador en la categoría de Mejor música y sonido y eso es lo grande de este videojuego, que puede lucirse y batirse en
cualquiera de las categorías de premios del evento porque los muchachos del
equipo hicieron por ellos mismos casi todos los elementos del videojuego.
Los gráficos son realistas en 3D con un
escenario lleno de detalles que se ve muy bien.
La historia por su parte es una historia
bastante oscura y compleja, que a grandes rasgos va de un paciente que sufre
esquizofrenia y tiene que lograr salir de un hospital.
Sin embargo, en el juego como tal no te das
cuenta de esta historia, y es un poco ingenuo creer que cada jugador que pruebe
el videojuego entenderá todo ese relato de esa manera.
Por parte de las mecánicas jugables, el juego
consiste en ir explorando este escenario e ir descubriendo la forma de poder
avanzar al ganar una serie de habilidades. Esto igual está bastante bien,
aunque te quedas con ganas de que el juego sea más largo y poder utilizar estas
habilidades que obtienes en un combate o de otras maneras.
Dejando de lado los detalles negativos de
lado, nos encontramos ante un videojuego muy por encima de la mayoría de los
videojuegos que ya hemos visto en el día de hoy con el que podremos cerrar este
listado por todo lo alto.
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Resumiendo, con los juegos de este año nos podemos dar cuenta que poco a poco está creciendo en Cuba la cultura de desarrollo de videojuegos y prueba de eso es la cantidad de equipos y personas que participaron en este evento, así como la variedad de motores gráficos utilizados y el nivel alcanzado por muchos equipos en solo 48 horas.
Solo nos queda invitarlos, si alguna vez han
tenido la ligera idea de crear videojuegos, a que participen el próximo año en
este evento, como ven, es posible para todos aquellos amantes de los
videojuegos lograr su espacio a la hora de crear un videojuego desde cero y
que, aunque el conocimiento se premia, la pasión y el amor también se hacen un
hueco, y logran papel fundamental en esto de hacer videojuegos.
Entonces nada, un saludo a todos y un placer
haber compartido con ustedes, des de aquí, somos los fatestudios, y como
siempre, seguimos buscando la luz. Chao chao!!
2.



























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