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Videojuegos Global Game Jam 2022

Hola amigos! En el día de hoy vamos a estar hablando y disfrutando un poco de los juegos de la Global Game Jam (2022). Estos videojuegos fue...

Hola amigos! En el día de hoy vamos a estar hablando y disfrutando un poco de los juegos de la Global Game Jam (2022). Estos videojuegos fueron hechos en 48 horas, así que la mayoría seguro son prototipos, pero bueno seguro encontramosalguna joyita por ahí. 


1. Axel the Two Wars - Club of Chaos (UCI)

Unity

Diversificadores utilizados: 

1.Take A Break

2. Everyone is a Creator.


Axel the Two Wars es un videojuego desarrollado en Unity por los muchachos del Club de Caos de la UCI.


Unity seguro ya lo conocen pues es el motor de videojuegos más popular del momento y uno de los principales responsables de la democratización actual en el desarrollo de videojuegos. Con él podemos realizar videojuegos complejos al nivel de cualquier compañía de videojuegos, desde la comodidad de nuestras casas. Por supuesto esto con mucho dinero, conocimiento, amigos, tiempo y recursos.


Pero bueno, volviendo al juego, en el juego tomamos el papel de un gran guerrero y nos encontramos con un mago que se llama "Merlón" que necesita de nuestra ayuda.

Los gráficos son PixelArt y el videojuego en sí me recuerda a un muy buen videojuego que se llama Kingdom Two Crowns.

La historia no me invita mucho a seguir indagando en ella, pero da la posibilidad de elegir entre dos mundos para jugar.

Lamentablemente una vez entramos a estos mundos el juego da un bajón enorme de gráficos y de calidad en general. El personaje pasa mucho trabajo para saltar y tal parece que lo estamos obligando a dar espadazos.

Los enemigos no atacan y nuestro héroe no tiene una barra de vida así que realmente no sé sabe por qué el mago Merlón necesitaba tanto nuestra ayuda. Además, al matar un par de enemigos el juego termina abruptamente.

Creo que los que los muchachos que hicieron el juego abarcaron demasiado para el poco tiempo que duraba la Jam y por eso no podemos entender muy bien la idea que querían lograr con el videojuego.

Esto es muy común que pase en una JAM, y no es al único equipo que le pasó, pues uno se va inspirando y agregando cosas y cambiando ideas y todo se complica. Pero bueno, eso es lo de menos. Las JAMs son para divertirse, para aprender y para conocer gente nueva. Y eso si lo hicieron cada uno de lo miembros de los equipos que participaron en la Global Game Jam.





2. Collect in space - </Dragon3s> 

Godot Engine

Diversificadores utilizados: 

1.Runtime Fun Time

2.Playable Places

3.Take A Break

4. Everyone is a Creator.

Collect in Space es un videojuego de minería espacial de código abierto creado con el motor de videojuegos Godot.


Godot Engine es un motor gráfico que está creciendo como un fuerte competidor de Unity en Comunidad y en prestaciones. Su principal fortaleza es que es totalmente gratis. Puedes programar en GDScript que es un lenguaje propio del motor y también tiene soporte oficial para C++, para C# ,  y la comunidad le da soporte otros lenguajes en fin, no voy hablarles más cosas buenas de este motor porque yo soy team unity pero bueno, invito a alguien del team godot a que en los comentarios nos explique los beneficios de usar este programita para hacer videojuegos.


Volviendo Collect in Space , en este videojuego controlamos una nave espacial y tenemos que recoger minerales y llevarlos a nuestra base.

Estos minerales podemos utilizarlos para mejorar características de la nave. Pero bueno, no todo es tan fácil en el espacio y hay otras naves enemigas que quieren monopolizar el negocio.

Las primeras veces que probé el juego no entendía muy bien cómo se jugaba y creo que todavía me faltan cosas por aprender. Pero por suerte encontré un video donde una de las muchachas que hicieron el juego, explicaba los controles básicos, pero aún así creo que hubiese sido muy bueno si hubiesen dedicado tiempo para hacer un tutorial o algo explicando la jugabilidad dentro del propio juego.

Por la parte de la historia en la página del juego nos ponen una trama mucho más compleja que justifica un poco el tema de la JAM de este año, pero en lo que pude jugar no vi nada sobre esto y como el juego en sí está bastante difícil no puedo decirles si tiene un final y si en este final se explica algo de esta historia.

Por la parte gráfica está bastante bien y personalmente este es el tipo de juegos que disfruto y a los que les dedico muchas horas. Creo que es un videojuego bastante redondo y completo y sin duda uno de los mejores videojuegos que se presentaron este año en las sedes de Cuba de la Global Game Jam.




 

3. Common Hero - Maho Studios

UNITY

Diversificadores utilizados: 

1. Sustainable (Sponsored by Virtuos)

2. Don’t go alone, take THIS (Sponsored by Unity)

Common Hero es un videojuego desarrollado por los muchachos de Maho Studios y nos pone en la piel de uno de los muchos superhéroes que trabajan para mantener el mundo a salvo.

La idea principal del videojuego es mantener el equilibrio entre la vida de ser un super héroe y la vida de un joven normal que tiene que estudiar, trabajar y esas cosas.

Personalmente envidio la idea que tuvo este equipo y creo que cumple de lleno con el tema de la JAM e incluso con el subtema patrocinado por la Unión de Informáticos de Cuba para el evento que era: Vale o No vale, lo cotidiano”.

Pero, el juego se queda en esta idea y una vez empezamos a jugarlo no podemos hacer prácticamente nada, el juego está incompleto.

La parte gráfica está bastante bien, los modelos no sé si los hicieron ellos, pero incluso si no fue así, todo coordinada bastante bien, aunque se nota que no pudieron terminar del todo la interfaz de usuario.

Y bueno como les dije, me gusta mucho la idea central del juego y realmente me quedé sentado esperando por más del videojuego.




 

4. Crónicas de Mito - Raftel

RPG Maker

La Crónicas de Mito es un videojuego desarrollado en RPG Maker por el equipo Raftel.


RPG Maker es el nombre que reciben un grupo de motores gráficos que como indica su nombre están orientados a hacer videojuegos RPG, RPG por turnos a lo Pokémon o como Final Fantasy. Estos motores te permiten hacer videojuegos sin tener conocimientos en programación. Y además mis primeros motores gráficos, cuando aquello no sabía ni que se llamaban motores gráficos, para mí era un programita para hacer jueguitos, pero bueno pude probar el RPG Maker VX, el XP, el ACE y realmente les tengo cariño.


Volviendo al juego aquí nos cuenta la historia de un escritor frustrado que intenta culminar su obra maestra, pero sufre de bloqueo mental.

He jugado el juego como 4 veces y siempre me quedo en el mismo lugar, así que soy muy malo, o el juego está inconcluso, pero igual sigue siendo la historia lo más interesante del videojuego. El tema de la dualidad lo veo tomado un poco por las puntas, pero bueno más menos se entiende.

El juego no tiene las típicas batallas por turnos de este tipo de juegos hechos en RPG Maker, básicamente lo que tienes que hacer es atravesar unos laberintos y buscar unos cristalitos que serían la inspiración, pero igual llegan a aburrir un poco a la 3 vez que haces lo mismo.

Me quedo con lo que vi de la historia, que se estaba volviendo un poco oscura, con los diálogos y con el personaje principal.





5. Crown Hero - Blue Dragon

Unity

El videojuego Crown Hero es un videojuego desarrollado por el equipo Blue Dragon.

El objetivo del juego es esquivar los obstáculos que en este caso serían unas bolitas que son el coronavirus y coger unas jeringuillas que serían las vacunas, aunque no importa si las coges o no, no sucede nada, el juego termina salen los créditos y ya.

El juego como les decía es sencillo, pero tiene un principio y un final, esto es importante, es bueno terminar las cosas que se empiezan,

Además, aunque las letras pasan muy rápido para poder leerla bien, tiene una pequeña historia donde más menos se ve el tema de la dualidad.

Los gráficos de los personajes son pixel art, no sé si los hicieron ellos o los descargaron, pero están bien un poco grandes quizás en la presentación del inicio. El fondo si no es pixel art, ni los carros que hacen de obstáculos, esos son descargados, yo los he visto en Google, pero bueno los colores combinan bastante bien que es lo importante.





6. Devil Hero - Nameless Studio (UCI)

Unity

El videojuego Devil Hero es sin dudas uno de los mejores juegos que veremos en el día de hoy si no es el mejor. Está desarrollado por los muchachos de Nameless Studio, estos muchachos son profesionales en esto de hacer videojuegos.  Quizás le suene el nombre Reincarnated Souls y Dungeons and Honor. Así que por aquí hay talento para rato.

Para este videojuego el equipo aclara que utilizó assets de 3ros, es decir que los modelos 3D que utilizaron no fueron creados por ellos pues en el equipo solo había músicos y programadores, pero todo lo demás si fue hecho por ellos mismos en las 48 horas de la JAM incluida la música creada por Javi Estévez durante este tiempo, que por cierto, en mi opinión, es la música más me gustó de las creadas en la JAM.

En el juego tenemos el control de un héroe que comparte su cuerpo con un demonio y juntos tienen que cazar monstruos que ponen en peligro a los aldeanos del pueblo.

Los diálogos están bastante bien y esta relación entre el héroe y el demonio rápidamente me recordó a Naruto y a Kurama, el tema de la JAM igual creo que está bien aplicado, pues hay enemigos que el héroe no puede derrotar por si solo y tiene que recurrir a los poderes del demonio, pero los poderes del demonio necesitan de la fuerza del héroe para rellenarse cuando se gastan, así que durante todo el videojuego tenemos que ir jugando con esto.  

Me gusta como cambia la cámara, como te van presentando las mecánicas poco a poco y como el juego va escalando en dificultad, en realidad todo el juego me pareció un tutorial porque creo todavía mucha tela por dónde cortar y me quedé con ganas de seguir jugando.

El juego tiene incluso un jefe final, un Boss, aunque ahí se pasaron un poco porque al menos yo, perdí como siete veces.

Ojalá y el próximo juego que saquen estos muchachos de NameLess Studio esté enfocado a los gamer sin amigos como yo que disfrutan de las campañas de los videojuegos y no del multijugador, pero bueno hay que ver si se embullan.

Aunque como tal la Global Game Jam no es una competencia, se creo un jurado para de alguna manera reconocer el esfuerzo de los participantes y este juego ganó el premio de “Juego más completo” del jurado, así que no soy yo quien tiene a este juego en alta estima.

 


 

7. Dororo Run - Absolution

Unity

El videojuego Dororo Run es un videojuego realizado por el equipo Absolution, y según su descripción se trata de un juego en donde el personaje principal debía coger las monedas de día y de noche debería defender los tesoros de distintos enemigos. Igual me suena un poco esta descripción a al videojuego Kingdom Two Crowns, pero bueno, al final cuando abrimos el juego no podemos hacer mucho, vemos las monedas, pero no podemos recogerlas, y la mecánica del día y la noche está más menos implementada pero no llega a ser funcional. Así que nos quedamos a medias, una lástima porque el ninja cabezoncito me había gustado.

Como ven son varios los videojuegos que se quedaron a medio camino, 48 horas parecen bastante, pero se van enseguida, aprovecho y les hablo del videojuego Vivir del Invento, del que solo nos quedó un Video Explicativo para ver más menos de que iba la cosa, porque al equipo no le dio tiempo a subir un ejecutable a la página del evento.

Este juego estaba siendo desarrollado un equipo que se llama Los Hervios, y nos ponía en la piel de un trabajador que tenía que decidir entre “robar para vivir” y “trabajar correctamente para la empresa”. Algo así como una Papers Please, una lástima que no pudimos ver este juego en acción.

También estaba el caso del videojuego Awake de un equipo de la Isla de la Juventud. De este videojuego solo pude encontrar capturas en la página oficial de la global y podemos ver que estaba siendo desarrollado en RPG Maker y que la historia iba de un joven que por las noches se convertía en zombi. Otra lástima porque este argumento y las mecánicas de este videojuego podían ser interesantes.

Y por último estaba el caso de SabeUs!! del equipo AlligatorJS del que solo pude encontrar una captura y una pequeña descripción que nos hablaba de un tal Dr Fredy que tenía que enfrentarse al coronavirus para llegar a sus pacientes.

 


8. El Camino del Retoño - Ivory Gate

Godot Engine

Diversificadores utilizados: 

1. Sustainable (Sponsored by Virtuos)

2. Acutely Eye-dentifiable

3. Emotional Rollercoaster (Sponsored by dotbigbang)

La propuesta del equipo Ivory Gate es el videojuego titulado "El Camino del Retoño" desarrollado con Godot Engine.

Ellos utilizaron la temática del evento que les recuerdo que era la dualidad y la aplicaron de manera genial en la historia y las mecánicas de su videojuego.

En este juego tomamos el papel de un retoño, una matica, que tiene que pasar una serie de difíciles pruebas para demostrar si es un digno retoño o si es solo uno más del montón.

En el juego tienen un papel fundamental las estaciones del año, específicamente primavera e invierno y en cada una de estas estaciones podemos realizar acciones que repercutirán en la otra.

El videojuego tiene tres niveles, un primer que presenta las mecánicas del juego de manera genial, un segundo nivel que para mí está bastante difícil y también para mí, rompe con todo lo que había acabado de aprender en el primer nivel y un tercer nivel bastante interesante que cierra el videojuego.

Quizás sea yo que esté falta de jugar juegos de Zelda, pero creo que en esta JAM los desarrolladores que hicieron puzles en sus videojuegos nos tenían en demasiada alta estima.

Pero bueno, volviendo al juego, los gráficos del juego fueron desarrollados por los miembros del equipo y toda la presentación del juego en sí luce bastante profesional.

Y La historia y el guion igual siguen esta línea haciendo de este juego uno de los mejores juegos presentados en las sedes de Cuba de la Global Game Jam.

Este juego ganó el premio al mejor diseño 3D



 


9. El mal por un bien mayor – Burst Gaming (CUJAE)

Godot Engine

Diversificadores utilizados: 

1. Stress Free

2. Acutely Eye-dentifiable

3. Take A Break

4. Everyone is a Creator

 

 

El videojuego creado por el equipo Burst Gaming se llama El mal por un bien mayor y fue desarrollado utilizando Godot Engine. El nombre del jego me recuerda a la serie de “The Witcher donde siempre dicen “El mal menor”, quizás de aquí venga la inspiración no sé pero bueno, el videojuego es un juego de aventuras.

Los gráficos son en 3D y desarrollados por los miembros del equipo y tenemos todo un pueblo para explorar como si fuese un juego mundo abierto, pero lamentablemente el juego está mal optimizado pues jugando en una computadora con un micro i7 y una tarjeta de video, no logro pasar de los 30 frames.

La historia de juego en la descripción de la página oficial justifica un poco el tema de la JAM y gracias a esto el juego estuvo nominado a “mejor narrativa” pero no pude ver mucho de esto mientras jugaba el videojuego.

En un momento logré entrar al castillo y entrevistarme con el monarca del castillo y ver un poco de esta historia, pero realmente no sé como lo hice, con que tecla fue que lo hice, y una vez terminaba de hablar con él, se me bloqueaba el juego. Varias veces traté de repetir mi hazaña, pero la única vez que logré entrar al castillo por segunda vez, nuevamente se me bloqueó el juego, así que asumo que no siguieron desarrollando.

Por supuesto los links a este videojuego y a todos los que mencionaremos en el día de hoy se los dejaré en la descripción del video y espero que ustedes puedan disfrutarlos.





 10. El rescate (Isla de la Juventud)

Godot Engine

Este videojuego fue desarrollado en Godot Engine y según su descripción nos cuenta una historia donde un príncipe y una princesa van al rescate de un rey quien fue secuestrado por una terrorífica serpiente gigante.

Lamentablemente lo que pudimos descargar del sitio oficial no fue como tal en ejecutable del juego, si no el proyecto de Godot, yo no sé nada de Godot y el proyecto me empezó a dar error y error y error y yo empecé a sustituir texturas como me dio la gana y por eso lo que ven en pantalla está muy lejos de lo que sería el juego como tal. Pero bueno que consté que hicimos el esfuerzo por tratar de jugarlo e incluso aproveché y me descargué la última versión de Godot Engine pero nada, pero nada esto es lo que hay.





11.Fire to Ice – Tempest (UCI)

Unity

Fire to Ice es un videojuego roguelike donde el personaje principal alterna entre una pequeña llama y un pequeño témpano de hielo y se enfrenta a enemigos del mismo tipo que solo pueden ser derrotados usando el elemento opuesto. Como buen roguelike las salas de las mazmorras se generan aleatoriamente.

En la descripción dice que tiene una sala final donde hay un jefe de nivel, un Boss, pero realmente lo vi bastante difícil y un poco tedioso para comprobar si esto era verdad. Por su parte los gráficos están bien, parece que los hicieron los miembros del equipo, pero no ayuda que no tenga ninguna música o efecto de sonido o historia que nos acompañe y nos invite a seguir avanzado.





 12.Futbolin - Hello Coffee (Isla de la Juventud)

 .Net 

Diversificadores utilizados: 

1. Playable Places

2. Emotional Rollercoaster (Sponsored by dotbigbang)

Este videojuego del equipo Hello Cofee se llama Futbolín. Estos muchachos creo que no usaron ningún motor gráfico, programaron directo en .NET.


.NET es un framework de Microsoft que hace un énfasis en la transparencia de redes, con independencia de plataforma. Su propuesta es ofrecer una manera rápida y económica, a la vez que segura y robusta para desarrollar aplicaciones.


Pero bueno volviendo al juego como tal,

Como indica el nombre es un juego de fútbol, pero no fútbol normal, si no fútbol como cuando jugábamos de niños con un peso, y las puntillas en una tablita de madera.  La descripción dice que el juego se puede jugar en red y todo, yo no pude probarlo así, yo jugué contra la PC y perdí 7 a eso.

Como pueden concluir el juego tiene un claro defecto porque es imposible que yo pierda 7 a 0, pero nah mentira el juego está bastante bien.

Lo único que puedo criticar es que, primero que no tiene nada que ver con el tema de la JAM y segundo que no sé si es un problema mío o de mi máquina o del juego, pero el balón, el circulito, la moneda, a veces me cambia de tamaño, tengo ese error cuando juego.

Por el resto, es uno de los juegos más completos que se presentaron en la JAM de este año.



13.Inmerso - LUDOX Magnético (CUJAE)

Buildbox 2.0

Inmerso es un videojuego realizado por el equipo Ludox Magnético. Según la descripción es un videojuego realizado en Buildbox 2.0.


Este motor nunca lo he utilizado, pero tengo entendido que es un motor, al menos sus últimas versiones donde puedes desarrollar videojuegos con pocos conocimientos de programación. Estuve viendo unos videos y realmente luce increíble el cómo puedes hacer en cuestión de minutos videojuegos clásicos y modificarlos a tu antojo


Volviendo al juego, el videojuego es un runner infinito que presenta la singularidad de tener que controlar a los personajes simultáneamente con los mismos controles.

En la descripción del juego de la página oficial buscan una explicación mucho más profunda y entiendo por dónde quieren ir, pero, al final del día sigue siendo un juego de esquivar y saltar obstáculos, así que no creo que pueda ir más allá de eso. Además, el juego te premia mientras más likes obtengas así que tampoco es una crítica al sistema.

El juego está bastante bien gráficamente y musicalmente y cumple muy bien el tema de la JAM incluso en su mecánica de juego.

Gracias a esto se convierten en uno de los mejores juegos presentados en la JAM. Además, de ganador al premio del jurado a Mejor diseño 2D”.




14.Journalist - KicK LAG (UCi)

Godot Engine

Journalist es la propuesta del equipo Kick LAg y fue desarrollado utilziando Godot Engine. Journalist es un buen videojuego si lo comparamos con el resto debido a lo diferente de su propuesta. En este tomamos el papel de un fotógrafo y tenemos que fotografiar lugares de interés desde un techo en la ciudad y esperar a ver qué ocurre. Lo único malo que le veo es que no tiene nada que ver con el tema de la JAM y que está en inglés.

Los gráficos del entorno son en 3D y es divertido ver qué sucede cada vez que tiras una foto, pues tienes la sensación de que vas a tirar la foto a un lugar interesante, y a los programadores no se les ocurrió que ese lugar era interesante y si, si se les ocurrió y por esa parte sorprende para bien. No sé si lo pasé completo, si descubrí todos los lugares de interés o si me faltó alguno, creo que sería bueno ponerle un % de progreso del juego o algo de este estilo, si lo tenía no lo vi, pero bueno disfruté bastante el videojuego.

 


 

15.Kinbronds, at Tranquillitas Mundi - FreelancerGDT (CUJAE)

Diversificadores utilizados: 

1.Sustainable (Sponsored by Virtuos)

2. Stress Free

Kinbronds es un videojuego realizado por el equipo FreelancerGDT con el motor de videojuegos Urho3D


Urho3D es un motor de juegos y renderizado ligero multiplataforma implementado en C ++ y lanzado bajo la licencia MIT. Muy inspirado por OGRE y Horde3D. Esto es todo lo que puedo del motor, primera vez que escucho hablar de él. Así que invito a cualquiera que sepa sobre el tema a que nos diga un poco más sobre este motor


La historia de la descripción de la página oficial nos invita a viajar a un mundo alternativo, viajar al pasado y al futuro e interactuar en ambos y a seguir la guía del último Wisp para regresar a nuestro mundo natal.

Lamentablemente, aunque la historia suena muy bonita el juego se queda en una pantalla de carga una vez lo abrimos y ya de ahí no pasa. Parece que el equipo tenía la idea de hacer algo multijugador, realmente no sé, creo que se les fue un poco de las manos el tiempo y creo que la idea también era un poco ambiciosa.



 


16.La vida de Andrea - The Solar Moose (CUJAE)

Diversificadores utilizados: 

1. All that Jazz

2. Brxu Vhfuhw lv Vdih zlwk Ph

Unity

El videojuego desarrollado por el equipo The Solar Moose se llama La vida de Andrea y fue creado utilizando Unity.

Este videojuego les digo desde ahora que es uno de los mejores juegos presentados en la JAM y fue nominado a juego más completo y ganador del premio a mejor jugabilidad.

El videojuego nos narra la historia de la vida diaria Andrea, un pequeño ciborg que al tener su batería desgastada se ve obligada a vivir cerca de los equipos que la mantienen con vida.

En el videojuego debemos resolver una serie de puzles que nos obligan a utilizar ambas manos, nuestra mano mecánica y nuestra mano humana para poder avanzar en la narrativa.

Esta serie de puzles no son sencillos y demandan coordinación y cultura general por parte del jugador.

El juego es cómico, es bello gráficamente con un pixel art detallista hecho por los miembros de del equipo, es divertido, interesante, misterioso, diferente, cumple con los temas de la JAM y realmente no tiene nada que envidiar a ningún juego del mercado.

Pero, está ese último puzle que no me convence y realmente no sé si alguien pueda pasarlo, en lo personal creo que con ese puzle se pasaron, dos, tres, cuatro, cinco cuadras porque está demasiado difícil. 

Y no solo eso, que el juego al ser tan misterioso, y al tener una narrativa tan interesante, te invita a pensar y a pensar y al final, no creo que una persona que haya pasado todo el juego y visto toda la historia llegue hasta ese puzle y pueda pasarlo. Por decirlo de una manera que me entiendan, para resolver este puzle tendrías que, saber la manera de resolverlo de antemano, o directamente olvidarte del juego y verlo algo aparte ajeno al juego.

Ahora sí, después de haber descargado mi frustración con ustedes y con los desarrolladores, los invito entusiastamente a que se descarguen este juego específicamente y me digan si pueden pasarlo, me dicen en los comentarios, por twitter, por Facebook por donde sea, los espero, y les sigo diciendo que incluso con esto, este es uno de los mejores videojuegos de la JAM.





17.Lost Without Past - Light Code (UCi)

Game Maker

Lost Without Past es el videojuego creado por el equipo Light Code. Este videojuego está creado utilizando Game Maker.


Game Maker Studio es otro popular motor de videojuegos que permite a los usuarios desarrollar fácilmente videojuegos complejos sin tener que aprender como tal un lenguaje de programación. Aunque también cuenta con un lenguaje de programación propio para que los usuarios avanzados puedan personalizar los juegos a su antojo. Este es un motor más orientado al desarrollo de juegos en 2D un motor y rivaliza en popularidad y en comunidad a los motores más importantes que hemos visto en el día de hoy. 


Volviendo al juego, este videojuego nos pone en la piel de un hombre que busca recordar su pasado. Para eso tenemos que interactuar con el entorno y los diferentes objetos que encontramos en una oscura y misteriosa casa.

El videojuego tiene un gráfico pixel art, música y efectos de sonido disfrutables y vendría siendo una especie de historia interactiva o aventura gráfica y obtuvo una mención especial en la categoría de mejor música y sonido

Realmente por la parte de la narrativa no entendí muy bien el videojuego y no quiero leerles la descripción de la página oficial porque creo que opacaría un poco el final del juego, aunque sigo pensando que es demasiado directo en este sentido desde el inicio.

Creo que hay formas más sutiles de expresar una idea y más si estamos hablando de un videojuego donde los jugadores pueden interactuar pueden interactuar con el juego.




 

18.Magic Life - Mad.Hero (UCi)

Godot Engine

Diversificadores utilizados: 

1. Acutely Eye-dentifiable

2. Everyone is a Creator

3. Build Your Own Multi-verse

4. Emotional Rollercoaster (Sponsored by dotbigbang)

Magic Life es un videojuego realizado por el equipo Mad.Hero con Godot Engine y nos cuenta la historia de una maga que se llama Lilit que tiene que a enfrentarse a monstruos capaces de multiplicarse una vez muertos.

En la descripción nos cuentan que este es un juego didáctico y de acción, yo les cuento que podemos decir que es de acción, pero no, no es didáctico.

Por la parte jugable es divertido, fácil de entender, quizás uno de los más asequibles y arcade que hemos visto en toda la JAM, aunque el tema de la JAM no lo vi presente.

Por la parte gráfica está bien, tiene música, tiene efectos de sonido. Es divertido, es un juego redondo con una mecánica bien establecida, cada vez que destruimos un enemigo este se divide y se sigue dividiendo un par de veces.

Y aunque no deja de ser un juego sencillo, sigue siendo de los juegos más completos de la JAM.




 


19.Nephilim Hybrid Theory - ScrathOctagram (UCi)

Scratch

El videojuego Nephilim Hibrid Theory fue desarrollado por el equipo ScrathOctagram con Scrath


Scrath es un motor de videojuegos que permite desarrollar aplicaciones y aprender un poco de programación y de esta lógica de programación sin tener como tal que escribir código. Es un motor con una interfaz más amigable que se ha difundido bien en los ambientes de enseñanza y en las escuelas, aquí si cabe la palabra didáctico. Yo había escuchado mucho de él, pero nunca lo había utilizado hasta ahora que lo descargué para probar el juego y hablar con más propiedad sobre el motor, pero realmente quedé encantado, me gustó cantidad, llevo poco tiempo usándolo, pero me atrevo a recomendarlo y voy a dejarles en la descripción los enlaces de descarga del motor, de las aplicaciones para teléfono y todo eso. 


Pero bueno, volviendo al juego, Nephilim Hibrid Theory nos cuenta una historia de ángeles, de demonios, de héroes y vendría siendo un RPG de acción, lo que pasa que el juego se siente un poco lento como si estuvieses avanzando por casillas y por turnos, al principio pensé que era una limitante del motor, pero estuve buscando y se pueden hacer juegos bastante agradables con Scrath así que nada.

Este juego Nephilim Hybrid Theory tiene buen sonido, tiene una pequeña historia, pero cuando derrotamos al primer monstruo y terminamos el tutorial el juego termina y te quedas esperando por el próximo nivel.




 

20.Nirvana - Team-UCI ++ (UCi)

Unity

Diversificadores utilizados: 

1. I See Where You're Coming From

El videojuego del equipo Team UCI ++ se llama Nirvana y fue desarrollado utilizando Unity. En el juego podemos leer que es una demo y está incompleta, pero igual podemos ver parte de la historia. A grandes rasgos va de un centro de investigación donde se llevaba a cabo un proyecto que se llamaba Nirvana y tenía como objetivo buscar la cura de las células cancerígenas mediante exposición a radiación ionizante usando a seres humanos como sujetos de prueba. Algo así como si los científicos del lugar nunca hubiesen visto Resident Evil.

El juego es en 3D y por lo que pude ver es una especie de juego de terror y supongo que el objetivo sería salir del lugar.

El problema viene cuando empiezo a jugarlo y encuentro que las sombras del juego se comportan de manera rara. Esto evidentemente es algún error del juego, pero simplemente le más ambiente de terror y lo otro que me preocupó cuando estaba jugando es que hay unos hombres a los que solamente se le ve el contorno verde amarilloso, que pasan todo el juego detrás de ti y no te hacen nada, evidentemente este es otro error del juego pero probando este juego por la noche, probándolo solo en el cuarto, con audífonos uno espera encontrarse bichos y zombis y esas cosas, pero cuando sucede algo que no espera que vaya a pasar puede llegar a asustar incluso un poco más, así que nada ahí se los dejo para que lo prueben.




 

21. Planeta Conejo – Matandile (Isla de la Juventud)

Phaser. Phaser Editor 2D. HTML5.

Planeta Conejo es un videojuego realizado por el equipo Matandile, un videojuego desarrollado con Phaser Editor 2D.


Phaser Editor 2D quizás no lo conozcan, pero a partir de hoy lo van a conocer, es un motor de videojuegos cubano, si escucharon bien, es un motor de videojuegos cubano con todas las de la ley.

Este motor como indica el nombre utiliza a Phaser que a la vez es un popular framework para hacer videojuegos en HTML 5. Con phaser editor 2D nos ahorramos un poco de la parte de programación y tenemos un editor gráfico para hacer nuestros videojuegos para la web, igual les voy a dejar en la descripción los enlaces a la página oficial de este motor-editor para que lo vean con sus propios ojos y ustedes mismos lo prueben y lo juzguen.


Volviendo al juego planeta conejo nos cuenta la historia de nuestro personaje principal que se llama Conejo y le gusta cultivar flores. Pero como hay una plaga debe transformarse en un conejo furioso para exterminarla.

Durante todo el juego hay que alternar entre esta furia y la paciencia del conejito pues solamente podemos eliminar a los enemigos mientras estamos enfurecidos y solamente podemos cultivar las flores de la otra manera. Además, si el conejo está enfurecido y pasamos por al lado de una flor la destruimos sin querer.

Esta quizás, si me preguntan, es una de las mejores mecánicas de esta Game Jam y una de las que más se acerca al tema dualidad del evento.

Como ven los gráficos están bastante bien, al igual que la música y el juego en sí. Aprovecho para decir que los juegos de la sede de la isla de la juventud, no participaron en esta especie de competencia que les decía, es decir que no se consideraron para los premios, pero de haber sido así, algunos como este podían haber discutido fácilmente.

 



22.Project  X - Equipo X

Unity

El Equipo X realizó en Unity un videojeugo que se llama proyecto X y como indica la descripción es un prototipo para un juego multijugador.

Este videojuego fue nominado en la categoría de mejor jugabilidad y principalmente su propuesta es una especie de combate por turnos en una especie de piedra papel o tijera, yo esta mecánica la he visto antes, pero viéndoal me recordó a un videojeugo que estaba desarrollando luife, un desarrollor de videojeugos cubano, con esta misma idea que se llamaba PPT Fighter y bueno se parecen bastante en esta mecánica.

Los gráficos del juego Proyecto X tienen solo dos colores, rayas negras sobre fondo blanco y son agradables a la vista aunque según la descripción de la página oficial esto de los colores sería parte de la narrativa juego en un futuro.

De todas maneras, aunque el servidor todavía no está funcionando es posible combatir contra enemigos, aunque las batallas se hacen muy largas y un poco tediosas. Realmente no me imagino, no me he puesto a pensar como podrán sacar ni este juego ni el de Luife todo un juego de esa sola mecánica.




23.R.I.P - Conteo Final (UCi)

Unity

El videojuego del equipo Conteo Final, The Final Countdown se llama Rest In Peace, RIP y fue creado utilizando Unity.

El juego es uno de los más completos de la JAM y obtuvo una mención especial en mejor Diseño 2D

La mecánica principal del videojuego gira entorno a los cambios entre la vida y la muerte. En el juego se hace necesario cambiar entre estos dos estados para resolver los puzles que nos presenta la narrativa.

Para eso el juego sucede en un mundo abierto, a mi parece un poco grande pero igual bastante disfrutable.

El juego tiene un gráfico pixel art creado por los miembros del equipo, es bastante largo, tiene sonido, música, es cómico y tiene una historia interesante.

Los puzles en este videojuego son más sencillos, algo que se agradece, aunque no me gustó que repitieran el mismo puzle de mover las rocas en dos ocasiones, pero bueno me gustó.

Aún así sencillo y todo, me demoró más de media hora pasarlo completo, ya les dije que los juegos de puzle no son lo mío, pero nada, sea yo malo o bueno jugando esto, es un tiempo de juego bastante grande para un videojuego de JAM así que nada, otro de los mejores juegos que se desarrollaron en este evento, uno de los más ambiciosos y sin dudas de los más divertidos.




 

24.Somnus – Sleeping Dragon (UCi)

Ren/Py

Diversificadores utilizados: 

1. Playable Places

2. Take A Break

3. Everyone is a Creator

4. Emotional Rollercoaster (Sponsored by dotbigbang)

Somnus es un videojuego desarrollado por el equipo Sleeping Dragon (el nombre de este equipo me recuerda a Sleeping Forest) con el motor gráfico Ren/Py.


Renpy es un motor libre de videojuegos especializado en la creación de novelas visuales. A diferencia de los otros motores que le he mencionado, con Renpy podemos de manera mucho más fácil hacer una historia con sus ramificaciones y toma de decisiones sin tener que saber tanto de programación. Además, en Renpy los usuarios avanzados pueden utilizar Python para hacer sus juegos más complejos. 


Ahora volviendo al juego, este videojuego, al ser una novela visual es uno de los más complejos en por la parte de la historia y en lo personal creo que debió al menos ser nominado en esta categoría de mejor narrativa.

El videojuego es solo una demo y nos narra solo el primer capítulo de la historia, pero en lo que pude jugar tomamos el papel de una especie de profesor en una escuela, hay un conflicto que parece que va empezar, hay misterios, nos hablan de una guerra que ocurrió en el pasado y realmente te quedas con ganas de ver qué sucederá porque la cosa parece que va a complicarse mucho más.

Ya les digo todos los juegos de la JAM tienen una narrativa muy sencilla o si es compleja te dejan mucho a tu imaginación, pero aquí con este juego prácticamente tenemos un libro.

Por la parte gráfica está bien, todas las imágenes tienen este filtro como si fuesen dibujos y la música igual está bien. El tema de la JAM si está presente en la narrativa, pero hasta ahora no lo vi presente en la jugabilidad como tal, aunque este tipo de videojuegos se prestan mucho para implementar esta dualidad a la hora de tomar decisiones y además según la descripción en la página oficial del juego, todo el juego se complejizaría un poco más n los siguientes capítulos.




 

25.Soul Bound - Executing Frames (UCi)

Diversificadores utilizados: 

1. Mixtape

2. Keys to Success

Game Maker

El videojuego Soul Bound es la propuesta del equipo Executing Frames de la Uci y fue desarrollado utilizando Game Maker.

Este videojuego nos cuenta una historia donde una pareja tiene que intentar mantener una relación en un mundo que no acepta que los seres blancos y negros estén juntos.

Como ven, la historia es bastante genial y al menos a mi me recuerda al clásico de la literatura Romeo y Julieta. Además, esta historia encaja completamente con las mecánicas y los puzles que propone el juego y también encaja de lleno con el tema dualidad de la JAM.

Por su parte los gráficos son pixel art, y aunque son sencillos son muy disfrutables y me recuerdan un poco al videojuego Limbo por los colores que utiliza y también me recuerda a otro del desarrollador cubano Luife que se llama Help between Worlds.

Lamentablemente, aunque nos encontramos ante uno de los más interesantes videojuegos de la JAM, este videojuego Soul Bound es solo una demo y se queda inconclusa la historia y como jugador te quedas con ganas de seguir jugando.

Este videojuego resultó ganador a el premio de Mejor narrativa del evento.

 

 


 

 

26.Vejr - dxb

Godot Engine

Diversificadores utilizados: 

1. 20th Century Gaming

2. Take A Break

3. Everyone is a Creator

4. Emotional Rollercoaster (Sponsored by dotbigbang)

El videojuego desarrollado por el equipo dxb que fue creado utilizando el motor de videojuegos Godot Engine nos cuenta la historia de un prisionero que se encuentra un artefacto que le permite viajar entre el presente y un futuro lejano.

Con esta habilidad en el juego tenemos que ir resolviendo acertijos y librando combates para poder avanzar y escapar del castillo.

El juego tiene gráficos pixel art bastante buenos y creo que el equipo quería lograr una especie de Metroidvania, pero lamentablemente el juego no está completo.

Es válido destacar que el juego aunque está incompleto ya tiene implementadas muchas mecánicas interesantes como el sistema de iluminación y el salto entre dimensiones, pero como les decía, solo podemos ver un poco de lo que habría podido ser el videojuego, que si seguía por este camino hubiese sido uno de los más atractivos de la JAM. 

  


 

27.You are not the Main - Wixell (CUJAE)

Unity

Diversificadores utilizados: 

1. Runtime Fun Time

2. Everyone is a Creator

3. Emotional Rollercoaster (Sponsored by dotbigbang)

El último videojuego del que hablaremos el día de hoy es You are no the Main, un videojuego desarrollado por los muchachos Wixell en Unity.

El juego fue ganador en la categoría de Mejor música y sonido y eso es lo grande de este videojuego, que puede lucirse y batirse en cualquiera de las categorías de premios del evento porque los muchachos del equipo hicieron por ellos mismos casi todos los elementos del videojuego.

Los gráficos son realistas en 3D con un escenario lleno de detalles que se ve muy bien.

La historia por su parte es una historia bastante oscura y compleja, que a grandes rasgos va de un paciente que sufre esquizofrenia y tiene que lograr salir de un hospital.

Sin embargo, en el juego como tal no te das cuenta de esta historia, y es un poco ingenuo creer que cada jugador que pruebe el videojuego entenderá todo ese relato de esa manera.

Por parte de las mecánicas jugables, el juego consiste en ir explorando este escenario e ir descubriendo la forma de poder avanzar al ganar una serie de habilidades. Esto igual está bastante bien, aunque te quedas con ganas de que el juego sea más largo y poder utilizar estas habilidades que obtienes en un combate o de otras maneras.

Dejando de lado los detalles negativos de lado, nos encontramos ante un videojuego muy por encima de la mayoría de los videojuegos que ya hemos visto en el día de hoy con el que podremos cerrar este listado por todo lo alto.



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Resumiendo, con los juegos de este año nos podemos dar cuenta que poco a poco está creciendo en Cuba la cultura de desarrollo de videojuegos y prueba de eso es la cantidad de equipos y personas que participaron en este evento, así como la variedad de motores gráficos utilizados y el nivel alcanzado por muchos equipos en solo 48 horas.

Solo nos queda invitarlos, si alguna vez han tenido la ligera idea de crear videojuegos, a que participen el próximo año en este evento, como ven, es posible para todos aquellos amantes de los videojuegos lograr su espacio a la hora de crear un videojuego desde cero y que, aunque el conocimiento se premia, la pasión y el amor también se hacen un hueco, y logran papel fundamental en esto de hacer videojuegos.

Entonces nada, un saludo a todos y un placer haber compartido con ustedes, des de aquí, somos los fatestudios, y como siempre, seguimos buscando la luz. Chao chao!!

 

 


2.    

 

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